[ドラゴンの迷路プレビュー]ラクドスの血魔女、イクサヴァ
2013年4月10日
Exava,Rakdos Blood Witch / ラクドスの血魔女、イクサヴァ (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー - 人間・クレリック
先制攻撃、速攻
解鎖
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーは速攻を持つ。
4/4
おっ、ラクドスのチャンピオン強いぞ!
現状ラクドスの4マナ域が貴種と地獄乗りがいるからなんともだけど、イニスト落ちたら使われるでしょうね。今も使われるかな?
+1/+1カウンター乗って出てくるの今使われてるの哄笑者くらいしかいないよね
こ、混沌のインプ…
伝説のクリーチャー - 人間・クレリック
先制攻撃、速攻
解鎖
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーは速攻を持つ。
4/4
おっ、ラクドスのチャンピオン強いぞ!
現状ラクドスの4マナ域が貴種と地獄乗りがいるからなんともだけど、イニスト落ちたら使われるでしょうね。今も使われるかな?
+1/+1カウンター乗って出てくるの今使われてるの哄笑者くらいしかいないよね
こ、混沌のインプ…
4マナのインスタントワーム
2013年4月10日 TCG全般色々言いたいことあるけど僕のイェヴァにあやまってくれ。
色が違うとかマルチカラーとか、そんなちゃちなもんじゃあ断じてねえ。
さてプレビュー二日目は4マナインスタントでトランプルをもつ5/5のワームトークンを出すカードが出ましたね。
セレズニアカラーパワー馬鹿しかいねえな。
舐めた口聞いているものの、今まで4マナ立ててる相手に対して、
「4/4で殴ったら困るやろ?ん?どうする?」って優位に立ててたのが今度からはこいつ降ってくるんですよね。
僕のイェヴァがちんこワームにレイプですよ。なんつって。
実際イェヴァは修復に討ち取られないのも強みだったので、このクソワームの存在はとても頭痛いです。
幸いにしてトークンなので、修復でブリンクされない、バウンスで消せるのですが、
一本トークンなのが災いして居住できてしまう、と。
根生まれの防衛(キリッ とかムカつくことこの上ないでしょうね
5/5は4回殴ればゲーム終わるから瞬速で出てくるとほんと困るんですよね。
サイズがサイズなんでソーサリーで焼けるかって言われたらきついですが。戦慄掘りとかヴェールのリリアナから1ターン逃げれるのが超強いです。
最近流行ってるバントデルバーなんかに、議事会の招集みたいにいれることができるのではないでしょうか。ていうか間違いなく入る。
色が違うとかマルチカラーとか、そんなちゃちなもんじゃあ断じてねえ。
さてプレビュー二日目は4マナインスタントでトランプルをもつ5/5のワームトークンを出すカードが出ましたね。
セレズニアカラーパワー馬鹿しかいねえな。
舐めた口聞いているものの、今まで4マナ立ててる相手に対して、
「4/4で殴ったら困るやろ?ん?どうする?」って優位に立ててたのが今度からはこいつ降ってくるんですよね。
僕のイェヴァがちんこワームにレイプですよ。なんつって。
実際イェヴァは修復に討ち取られないのも強みだったので、このクソワームの存在はとても頭痛いです。
幸いにしてトークンなので、修復でブリンクされない、バウンスで消せるのですが、
一本トークンなのが災いして居住できてしまう、と。
根生まれの防衛(キリッ とかムカつくことこの上ないでしょうね
5/5は4回殴ればゲーム終わるから瞬速で出てくるとほんと困るんですよね。
サイズがサイズなんでソーサリーで焼けるかって言われたらきついですが。戦慄掘りとかヴェールのリリアナから1ターン逃げれるのが超強いです。
最近流行ってるバントデルバーなんかに、議事会の招集みたいにいれることができるのではないでしょうか。ていうか間違いなく入る。
[ドラゴンの迷路プレビュー]ラル・ザレック
2013年4月8日 TCG全般 コメント (1)
強いな?
Ral Zalek / ラル・ザレック (2)(青)(赤)
プレインズウォーカー - ラル(Ral)
[+1]:パーマネント1つを対象とし、他のパーマネントを1つ対象とする。その前者をタップし、その後、その後者をアンタップする。
[-2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ラル・ザレックはそれに3点のダメージを与える。
[-7]:コイン投げを5回する。表が出た回数1回につき、このターンの後に追加の1ターンを行う。
初期忠誠度4
4マナにして稲妻を2連打できる高い忠誠度、場に干渉できる+能力、よくわかんないけど強そうな奥義と色々そろってすごく使いたい!
いま使ってるRUGフラッシュにメインから投入してみようと思います。
相手のPWを潰しにいけるPWは素晴らしいですね。僕が求めていたもの。
そして+能力は土地を起こせるので、5マナ時点で出せば優秀な2マナスペルを構えてターンを渡すことができます。
4マナ時点でも、濃霧や送還などを使えるので自身を守る手助けになります。
RUGターボフォグとか作れそうですね。
Ral Zalek / ラル・ザレック (2)(青)(赤)
プレインズウォーカー - ラル(Ral)
[+1]:パーマネント1つを対象とし、他のパーマネントを1つ対象とする。その前者をタップし、その後、その後者をアンタップする。
[-2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ラル・ザレックはそれに3点のダメージを与える。
[-7]:コイン投げを5回する。表が出た回数1回につき、このターンの後に追加の1ターンを行う。
初期忠誠度4
4マナにして稲妻を2連打できる高い忠誠度、場に干渉できる+能力、よくわかんないけど強そうな奥義と色々そろってすごく使いたい!
いま使ってるRUGフラッシュにメインから投入してみようと思います。
相手のPWを潰しにいけるPWは素晴らしいですね。僕が求めていたもの。
そして+能力は土地を起こせるので、5マナ時点で出せば優秀な2マナスペルを構えてターンを渡すことができます。
4マナ時点でも、濃霧や送還などを使えるので自身を守る手助けになります。
RUGターボフォグとか作れそうですね。
4/5(金)FNMスタンダード
2013年4月5日 TCG全般 コメント (1)
場所:ファイヤーボール福岡店
人数:16人くらい
使用デッキ:青赤緑フラッシュ
前の記事で苦手ですねー(苦笑)とか言ってたオブゼダートにボコボコにされたわ!
エスパーコンに負けて2-1。自信あっただけに悔しい。
1.グルールアグロ ○○
一戦目
始動遅めだったから助かった。イゼットチャームと槍でさばいてたらゴーア族着地。
かりたつでお茶を濁そうと思ったら食百足出てきて半泣きだった。
後続が続かなかったようで、イェヴァと狼トークンで相打ちに取りつつ、相手のかりたつを打ち消して総攻撃して勝ち。
二戦目
何抜いたか思い出せない→火柱2送還1
相手がダブマリで1ターン目動けずターン帰ってくる。
火柱送還槍イゼチャだったのでかなり捌けた。
息切れしたところにイェヴァ出して殴り続けて勝ち。
2.エスパーコン ××
一戦目
2ターン目ショックインしないでターン返したら盲従貼られた。これが負け要因。
イェヴァと報復者で攻めるも洞窟からオブゼダート着地してとどめさせず、盲従と合わせて吸われ続けて負け。
二戦目
火柱1ミジウムの迫撃砲3本質の散乱1→対抗変転1原初の狩人、ガラク2払拭1雲散霧消1
ワンマリ後赤緑土地のみでキープしたらそもそも土地引かねえの!
一枚でもひいてくれたら報復者出せたのにボーラスで15回くらい殴られた
3.バントコン ○○
一戦目
報復者ぶつけまくったら嫌な顔された
相手が土地しか引かなかったらしく、かりたつくるくるさせて勝ち。
二戦目
火柱1ミジウムの迫撃砲3国境地帯のレインジャー1→払拭1対抗変転1原初の狩人、ガラク2雲散霧消1
今度は土地が伸びなかったみたい…
相手の動きを片っ端から潰してイェヴァとかりたつをケッシグで強くして殴り勝ち。
うおーエスパー苦手だわ!
待ち姿勢なところがドランより厄介かもしれん
盲従もオブゼダートも倒せる何かってないんかなー…内にいる獣帰ってこい
人数:16人くらい
使用デッキ:青赤緑フラッシュ
前の記事で苦手ですねー(苦笑)とか言ってたオブゼダートにボコボコにされたわ!
エスパーコンに負けて2-1。自信あっただけに悔しい。
1.グルールアグロ ○○
一戦目
始動遅めだったから助かった。イゼットチャームと槍でさばいてたらゴーア族着地。
かりたつでお茶を濁そうと思ったら食百足出てきて半泣きだった。
後続が続かなかったようで、イェヴァと狼トークンで相打ちに取りつつ、相手のかりたつを打ち消して総攻撃して勝ち。
二戦目
何抜いたか思い出せない→火柱2送還1
相手がダブマリで1ターン目動けずターン帰ってくる。
火柱送還槍イゼチャだったのでかなり捌けた。
息切れしたところにイェヴァ出して殴り続けて勝ち。
2.エスパーコン ××
一戦目
2ターン目ショックインしないでターン返したら盲従貼られた。これが負け要因。
イェヴァと報復者で攻めるも洞窟からオブゼダート着地してとどめさせず、盲従と合わせて吸われ続けて負け。
二戦目
火柱1ミジウムの迫撃砲3本質の散乱1→対抗変転1原初の狩人、ガラク2払拭1雲散霧消1
ワンマリ後赤緑土地のみでキープしたらそもそも土地引かねえの!
一枚でもひいてくれたら報復者出せたのにボーラスで15回くらい殴られた
3.バントコン ○○
一戦目
報復者ぶつけまくったら嫌な顔された
相手が土地しか引かなかったらしく、かりたつくるくるさせて勝ち。
二戦目
火柱1ミジウムの迫撃砲3国境地帯のレインジャー1→払拭1対抗変転1原初の狩人、ガラク2雲散霧消1
今度は土地が伸びなかったみたい…
相手の動きを片っ端から潰してイェヴァとかりたつをケッシグで強くして殴り勝ち。
うおーエスパー苦手だわ!
待ち姿勢なところがドランより厄介かもしれん
盲従もオブゼダートも倒せる何かってないんかなー…内にいる獣帰ってこい
RUGフラッシュと一族の信号
2013年4月4日 TCG全般実際に使ってみました。
狩りの達人が強い(小学生並の感想)
啓示みたいな爆アドスペルがないぶん、狩りの達人を維持することがとても重要です。
できれば6マナある状態でイゼチャか何か構えて出したい。
あとイゼチャ強いんだよなー!序盤の土地事故回避に使える除去・カウンターですからね。やばい
弱点はですね、原初ガラクとシガルダと静穏とオブゼダートです。これドランに勝てないだろ
シガルダ、オブゼダートは除去できないってのがめちゃくちゃきついです。出された段階でゲームを終わらせる方向に動かないといけなくなる。特にオブゼダートはクローンも効かないから・・・
原初ガラクと静穏は出たらボードアドハンドアドとられるから押し負けやすいです。一応真髄の針、地の封印やシミチャで対策はできますが
それで、一族の信号です。
このスペルはインスタントであることが重要です。
相手ターンに瞬速生物をサーチすることで、荒廃者を再び裏返す助けになります。
瞬速生物としては、報復者・イェヴァ・瞬唱と3種類いるので、どれかをサーチしてすぐ唱えることができます。
また、アドを取りに行きたい、かりたつがいない場合は、瞬唱・かりたつ・ボーラスの占い師を選ぶことで試合を有利にすすめることもできます。
・・・はずです!
サイドボードはまだまとまってないので、また今度。
クローン、霊気化あたりがお洒落でいいかなって思ってますけど
狩りの達人が強い(小学生並の感想)
啓示みたいな爆アドスペルがないぶん、狩りの達人を維持することがとても重要です。
できれば6マナある状態でイゼチャか何か構えて出したい。
あとイゼチャ強いんだよなー!序盤の土地事故回避に使える除去・カウンターですからね。やばい
弱点はですね、原初ガラクとシガルダと静穏とオブゼダートです。
シガルダ、オブゼダートは除去できないってのがめちゃくちゃきついです。出された段階でゲームを終わらせる方向に動かないといけなくなる。特にオブゼダートはクローンも効かないから・・・
原初ガラクと静穏は出たらボードアドハンドアドとられるから押し負けやすいです。一応真髄の針、地の封印やシミチャで対策はできますが
それで、一族の信号です。
このスペルはインスタントであることが重要です。
相手ターンに瞬速生物をサーチすることで、荒廃者を再び裏返す助けになります。
瞬速生物としては、報復者・イェヴァ・瞬唱と3種類いるので、どれかをサーチしてすぐ唱えることができます。
また、アドを取りに行きたい、かりたつがいない場合は、瞬唱・かりたつ・ボーラスの占い師を選ぶことで試合を有利にすすめることもできます。
・・・はずです!
サイドボードはまだまとまってないので、また今度。
クローン、霊気化あたりがお洒落でいいかなって思ってますけど
3/30(金)FNMスタンダード&近況
2013年3月30日 TCG全般 コメント (613)今回は開始五分前に色々組み替えたジャンドアグロで出て散々な結果だったのでレポートは無しでオナシャス・・・
隠遁生活と悪魔の顕現でぼっこぼこにされたのは、負けたけどすごい面白かった!
悪魔の顕現設置→魔鍵クリーチャー化でデーモン生成
次のターン交易所で魔鍵食べてドロー、追加でデーモン生成
さらに次のターン交易所でデーモン食べて魔鍵回収して設置ってとても綺麗に回っててしびれました
・最近気になったデッキ
RUGFlash
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=54195
僕突然ですけどイェヴァ好きなんですよ。
よく見るとあんまりかわいくないのはマジックあるある
で、この綺麗なデッキ見てしまって大興奮。イェヴァ4ですよ4。
4マナ4/4が4枚ですよ。不吉すぎ
冗談はさておき。
このデッキの面白いところはクリーチャーが全て地上でありながら、イェヴァ、報復者をフルに使うことで強気に攻めていける構成になっている点ですね。
この手のデッキが必ず歯がゆい思いをする至高の評決に対しても、報復者の再生がいい牽制になっています。
さらに4枚積んである高原の狩りの達人。これがクリーチャー主体のバントとの差でしょう。
出してエンドっていうだけで爆アドですからね。
そして火力除去だけでなく大量に積まれた軽量の打ち消し、瞬速生物たちが、何もせずエンドと言うことへの抵抗を無くします。これはジャンドとの差だと思います。
相手がワンアクションでもしたら瞬唱からスペルを唱え、何もしてこなくても熟慮、報復者で荒廃者を再び裏返すことができます。
そして回ってきた自分のターンは、余裕な顔でエンド。また変身してこれは台バンものですね。
イェヴァがいることで狩りの達人をインスタントタイミングで出せるのも素晴らしいです。
狩りの達人を普通に出して、あっさり火柱で焼かれたりしないか心配する必要がありません。
褒めちぎりに褒めちぎりましたが、このデッキも苦手なものは当然あります。
洞窟からの大型生物はめっちゃきついと思います。
今リアニとかバントとかで大人気の静穏の天使とかね。まじでヤバイと思う
あれを洞窟から出されるとほんとどうしようもないんじゃないか。出る前にやるしかないのか。
一応シミックチャームで静穏の手からは逃げることはできますが、普通に5/6飛行が除去できないし。
墓地から釣るのは打ち消しとかなんとかあるんだけど
実際に使ってみて考えてみたいところですね。来週のフライデーはこれででれるといいな。
隠遁生活と悪魔の顕現でぼっこぼこにされたのは、負けたけどすごい面白かった!
悪魔の顕現設置→魔鍵クリーチャー化でデーモン生成
次のターン交易所で魔鍵食べてドロー、追加でデーモン生成
さらに次のターン交易所でデーモン食べて魔鍵回収して設置ってとても綺麗に回っててしびれました
・最近気になったデッキ
RUGFlash
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=54195
僕突然ですけどイェヴァ好きなんですよ。
で、この綺麗なデッキ見てしまって大興奮。イェヴァ4ですよ4。
4マナ4/4が4枚ですよ。不吉すぎ
冗談はさておき。
このデッキの面白いところはクリーチャーが全て地上でありながら、イェヴァ、報復者をフルに使うことで強気に攻めていける構成になっている点ですね。
この手のデッキが必ず歯がゆい思いをする至高の評決に対しても、報復者の再生がいい牽制になっています。
さらに4枚積んである高原の狩りの達人。これがクリーチャー主体のバントとの差でしょう。
出してエンドっていうだけで爆アドですからね。
そして火力除去だけでなく大量に積まれた軽量の打ち消し、瞬速生物たちが、何もせずエンドと言うことへの抵抗を無くします。これはジャンドとの差だと思います。
相手がワンアクションでもしたら瞬唱からスペルを唱え、何もしてこなくても熟慮、報復者で荒廃者を再び裏返すことができます。
そして回ってきた自分のターンは、余裕な顔でエンド。また変身してこれは台バンものですね。
イェヴァがいることで狩りの達人をインスタントタイミングで出せるのも素晴らしいです。
狩りの達人を普通に出して、あっさり火柱で焼かれたりしないか心配する必要がありません。
褒めちぎりに褒めちぎりましたが、このデッキも苦手なものは当然あります。
洞窟からの大型生物はめっちゃきついと思います。
今リアニとかバントとかで大人気の静穏の天使とかね。まじでヤバイと思う
あれを洞窟から出されるとほんとどうしようもないんじゃないか。出る前にやるしかないのか。
一応シミックチャームで静穏の手からは逃げることはできますが、普通に5/6飛行が除去できないし。
墓地から釣るのは打ち消しとかなんとかあるんだけど
実際に使ってみて考えてみたいところですね。来週のフライデーはこれででれるといいな。
3/22(金)FNMスタンダード
2013年3月23日 TCG全般場所:ファイヤーボール福岡店
人数:25人くらい
使用デッキ:赤単タッチ白
2-1でした。
遥か見3枚目手に入らず。
1.トリコフラッシュ ○××
一戦目
相手トリプルマリガンで適当に殴って勝ち
二戦目
火柱4稲妻のやっかいもの2→無謀な浮浪者4いかづち2
スフィンクスの啓示X=10ふええ
三戦目
稲妻のやっかいもの1→修復の天使1
今度はこっちがトリプルマリガンだわ!
トリマリしたものの浮浪者盲信者でごりごり削って残り4
相手エンドに修復の天使を出すも槍と静電術師で落ちる。
トップドロー槍でギリギリ落とせない。そこから数ターン火力引かないで啓示引かれて負け。
2.ハートレス黒コンタッチ赤 ○○
一戦目
でてきた血の贈与の悪魔を盲信者+槍とかでごりごり落としていって地獄乗りで〆
二戦目
稲妻のやっかいもの2→修復の天使1忘却の輪1
クリーチャー引けなかったみたいで、どんどん速攻投げまくって勝ち。
3.白単賛美ビート ×○○
一戦目
旅人スタートだったからAristocratsかなと思ったら栄光→戦の大聖堂+栄光でなんか大変なことになった
次のターン荘厳着地してスピリットトークンで上空持ってかれてまけ
二戦目
雷口のヘルカイト1地獄乗り1稲妻のやっかいもの1ボロスの魔除け1→炬火の炎2いかづち2
軍用隼をいかづちで落として先に哄笑者と盲信者で殴りかかる。
反攻者を忘却の輪でもってかれるも、地獄乗りでフルパンして削りきって勝ち。
初戦の負けが悔しいー
人数:25人くらい
使用デッキ:赤単タッチ白
2-1でした。
遥か見3枚目手に入らず。
1.トリコフラッシュ ○××
一戦目
相手トリプルマリガンで適当に殴って勝ち
二戦目
火柱4稲妻のやっかいもの2→無謀な浮浪者4いかづち2
スフィンクスの啓示X=10ふええ
三戦目
稲妻のやっかいもの1→修復の天使1
今度はこっちがトリプルマリガンだわ!
トリマリしたものの浮浪者盲信者でごりごり削って残り4
相手エンドに修復の天使を出すも槍と静電術師で落ちる。
トップドロー槍でギリギリ落とせない。そこから数ターン火力引かないで啓示引かれて負け。
2.ハートレス黒コンタッチ赤 ○○
一戦目
でてきた血の贈与の悪魔を盲信者+槍とかでごりごり落としていって地獄乗りで〆
二戦目
稲妻のやっかいもの2→修復の天使1忘却の輪1
クリーチャー引けなかったみたいで、どんどん速攻投げまくって勝ち。
3.白単賛美ビート ×○○
一戦目
旅人スタートだったからAristocratsかなと思ったら栄光→戦の大聖堂+栄光でなんか大変なことになった
次のターン荘厳着地してスピリットトークンで上空持ってかれてまけ
二戦目
雷口のヘルカイト1地獄乗り1稲妻のやっかいもの1ボロスの魔除け1→炬火の炎2いかづち2
軍用隼をいかづちで落として先に哄笑者と盲信者で殴りかかる。
反攻者を忘却の輪でもってかれるも、地獄乗りでフルパンして削りきって勝ち。
初戦の負けが悔しいー
3/15(金)FNMスタンダード
2013年3月15日 TCG全般場所:ファイヤーボール福岡店
使用デッキ:赤単タッチ白
人数:20人くらい
3-0でした。遥か見二枚目
1.白青 ×○○
身内戦でした。
初戦身内戦だと、どちらかは必ず負けスタートになって嫌なんですよねー
一戦目
3ターン目にトラフト着地して後攻だったし負け
二戦目
火柱4平地1地獄乗り1→無謀な浮浪者4いかづち2
1ターン目浮浪者着地で害悪アタック決めて4キル
三戦目
やっかいもの1→修復の天使1
すごいきつい試合だった。
相手のトラフトとこっちの盲信者2体と哄笑者のクロックが一緒なせいでギリギリまで詰めるものの相手が何してくるかでビクビク。
ラストターンに啓示打たれて評決引かれたら負けだったけど引かれなかった。
2.エスパーコン ×○○
一戦目
盲従から素で終末まで伸ばされてオブゼ着地
二戦目
火柱4稲妻のやっかいもの3→無謀な浮浪者4頭蓋割り3
哄笑者盲信者盲信者ぶーん
三戦目
相手ショックインしてターン渡してきたから貴族はやめて哄笑者着地。
その後色々殴ってボロチャ投げて終わり
3.ナヤ人間 ×○○
一戦目
町長強すぎ
ていうかボロチャの破壊耐性モード3回使われたわ。反攻者が無駄に2体しんだ
二戦目
雷口のヘルカイト1地獄乗り2稲妻のやっかいもの1平地1→炬火の炎2忘却の輪1火山の力2
火柱で片っ端から焼き払って勝ち
三戦目
雷口のヘルカイト1→修復の天使1
相手がマナ詰まってかりたつとか修復だせなかったみたい
哄笑者に火山の力つけて、祈りながら殴ってボロチャでとどめ。
コントロールには浮浪者のおかげで一勝はできる安心感がある
最近ジャンドとかに当たってないからその辺わからんけど、夜の犠牲効かないし大丈夫でしょ
使用デッキ:赤単タッチ白
人数:20人くらい
3-0でした。遥か見二枚目
1.白青 ×○○
身内戦でした。
初戦身内戦だと、どちらかは必ず負けスタートになって嫌なんですよねー
一戦目
3ターン目にトラフト着地して後攻だったし負け
二戦目
火柱4平地1地獄乗り1→無謀な浮浪者4いかづち2
1ターン目浮浪者着地で害悪アタック決めて4キル
三戦目
やっかいもの1→修復の天使1
すごいきつい試合だった。
相手のトラフトとこっちの盲信者2体と哄笑者のクロックが一緒なせいでギリギリまで詰めるものの相手が何してくるかでビクビク。
ラストターンに啓示打たれて評決引かれたら負けだったけど引かれなかった。
2.エスパーコン ×○○
一戦目
盲従から素で終末まで伸ばされてオブゼ着地
二戦目
火柱4稲妻のやっかいもの3→無謀な浮浪者4頭蓋割り3
哄笑者盲信者盲信者ぶーん
三戦目
相手ショックインしてターン渡してきたから貴族はやめて哄笑者着地。
その後色々殴ってボロチャ投げて終わり
3.ナヤ人間 ×○○
一戦目
町長強すぎ
ていうかボロチャの破壊耐性モード3回使われたわ。反攻者が無駄に2体しんだ
二戦目
雷口のヘルカイト1地獄乗り2稲妻のやっかいもの1平地1→炬火の炎2忘却の輪1火山の力2
火柱で片っ端から焼き払って勝ち
三戦目
雷口のヘルカイト1→修復の天使1
相手がマナ詰まってかりたつとか修復だせなかったみたい
哄笑者に火山の力つけて、祈りながら殴ってボロチャでとどめ。
コントロールには浮浪者のおかげで一勝はできる安心感がある
最近ジャンドとかに当たってないからその辺わからんけど、夜の犠牲効かないし大丈夫でしょ
【最近の悩み】ジャンドビート
2013年3月14日 TCG全般貴種余ったんでジャンドビート作って回してみてるんですけど、結構悩ましいですね。 M10 ランド破きそうになった
特にサイド後。サイド前はひたすら速攻33を投げつける作業だけど
主に何が抜ける候補なんですかね。モグの下働きとかかな?
今まで赤単ばっか使ってきたんで、火柱全抜きはいーとか、やっかいもの全抜きはいーとかばっかだから他のデッキの事情がよく分からない節があります。
誰か教えていただけませんかねー。
あとオリヴィアをサイドに入れたデッキを最近よく見かけるんですが、主に何を意識して入れるものなんでしょう?
特にサイド後。サイド前はひたすら速攻33を投げつける作業だけど
主に何が抜ける候補なんですかね。モグの下働きとかかな?
今まで赤単ばっか使ってきたんで、火柱全抜きはいーとか、やっかいもの全抜きはいーとかばっかだから他のデッキの事情がよく分からない節があります。
誰か教えていただけませんかねー。
あとオリヴィアをサイドに入れたデッキを最近よく見かけるんですが、主に何を意識して入れるものなんでしょう?
3/8(金)FNMスタンダード
2013年3月10日 TCG全般フライデーのレポすっかり忘れてた。
場所:ファイヤーボール福岡店
人数:15人くらい
使用デッキ:赤単t白
3-0で遥か見もらいました。綺麗ですね。
赤単から悪名と貴種を抜いて、だいぶスマートにしました。
今回やったなって思ったのは、無謀な浮浪者と修復の天使ですね。
こいつらのおかげでサイド後楽々ラクチン丸だった試合あったし。
1.ナヤ ○○
一戦目
馬鹿みたいに火力溜め込んだ手札だったので、地獄乗りでるまでドローゴー、その後火花の強兵を槍で落として本体に火力投げまくって勝ち。
二戦目
貴族盲信者反攻者地獄乗りのブンブンで終わった気がする。
2.ドラントークン ○×○
一戦目
すごいスピード感で終わらせた
二戦目
稲妻のやっかいもの3地獄乗り1→炬火の炎2いかづち2
町長でパンプされたレインジャーが越えられずもたついてる間に死儀礼着地。
炬火の炎とかでなんとか除去って、反攻者盲信者並べて詰めれるかなって思ったらトップからシガルダが出てくる。
どうにもできずターン返したら大天使の霊堂引かれて、そのまま回復されて負け。
三戦目
哄笑者盲信者うおお
相手の出す壁を片っ端から除去できる神手札で、ロウクスすら槍と火柱で除去して押し切って勝ち
3.バントコン ○×○
一戦目
哄笑者うおお
処刑者の要塞が強かった記憶がある。
二戦目
稲妻のやっかいもの3→頭蓋割り3
牙を頭蓋割りで止めるも、リセットの連打でライフ詰めれない
盲従に吸われ続け、最後は瞬唱に強請→その瞬唱に中略打って強請で負け
三戦目
平地1紅蓮心の狼1地獄乗り1雷口のヘルカイト1流城の貴族2→修復の天使1無謀な浮浪者4火山の力2
先攻1ターン浮浪者着地で最高に赤単
テキスト確認されるあたり浮浪者の初見殺し感否めない
浮浪者に火山の力ごりごり削って、終末で流されるけど盲従貼られてターン返されたけど修復の天使ドヤァ
トップで処刑者の要塞引いて、残り5点をジャストで刈り取って勝ち。
もう修復いれるの諦めようかなって思ってたところだったんですが勝ちに貢献してくれて嬉しいです。
三戦目は大体超前のめり構築にして、1ターン目に浮浪者叩きつけたら勝てるなって思います
場所:ファイヤーボール福岡店
人数:15人くらい
使用デッキ:赤単t白
3-0で遥か見もらいました。綺麗ですね。
赤単から悪名と貴種を抜いて、だいぶスマートにしました。
今回やったなって思ったのは、無謀な浮浪者と修復の天使ですね。
こいつらのおかげでサイド後楽々ラクチン丸だった試合あったし。
1.ナヤ ○○
一戦目
馬鹿みたいに火力溜め込んだ手札だったので、地獄乗りでるまでドローゴー、その後火花の強兵を槍で落として本体に火力投げまくって勝ち。
二戦目
貴族盲信者反攻者地獄乗りのブンブンで終わった気がする。
2.ドラントークン ○×○
一戦目
すごいスピード感で終わらせた
二戦目
稲妻のやっかいもの3地獄乗り1→炬火の炎2いかづち2
町長でパンプされたレインジャーが越えられずもたついてる間に死儀礼着地。
炬火の炎とかでなんとか除去って、反攻者盲信者並べて詰めれるかなって思ったらトップからシガルダが出てくる。
どうにもできずターン返したら大天使の霊堂引かれて、そのまま回復されて負け。
三戦目
哄笑者盲信者うおお
相手の出す壁を片っ端から除去できる神手札で、ロウクスすら槍と火柱で除去して押し切って勝ち
3.バントコン ○×○
一戦目
哄笑者うおお
処刑者の要塞が強かった記憶がある。
二戦目
稲妻のやっかいもの3→頭蓋割り3
牙を頭蓋割りで止めるも、リセットの連打でライフ詰めれない
盲従に吸われ続け、最後は瞬唱に強請→その瞬唱に中略打って強請で負け
三戦目
平地1紅蓮心の狼1地獄乗り1雷口のヘルカイト1流城の貴族2→修復の天使1無謀な浮浪者4火山の力2
先攻1ターン浮浪者着地で最高に赤単
テキスト確認されるあたり浮浪者の初見殺し感否めない
浮浪者に火山の力ごりごり削って、終末で流されるけど盲従貼られてターン返されたけど修復の天使ドヤァ
トップで処刑者の要塞引いて、残り5点をジャストで刈り取って勝ち。
もう修復いれるの諦めようかなって思ってたところだったんですが勝ちに貢献してくれて嬉しいです。
三戦目は大体超前のめり構築にして、1ターン目に浮浪者叩きつけたら勝てるなって思います
えっ白黒ゾンビで検索してくる人多すぎではって思ったら、かなり最初のほうにでるのねこのブログ。
ほとんど無いも同然な記事なのになんか申し訳ねえ・・・って思ったので少し詳細を書こうと思います。
僕自身が白黒ゾンビを持ってるわけじゃないですが、友人に作らせてみんなで構築悩んでるといったところです。
すごいざっくり構成書くと、
4戦墓のグール
4墓所這い
4カルテルの貴種
4ゲラルフの伝書使
2幽霊議員オブゼダート
土地24くらい
までは大体固定枠になるんじゃないかと思います。ゾンビだし。
で、残り18枚がどうなるかなんですが、
・修復の天使
・未練ある魂
白をタッチするということで、白のただ強カードを入れてみる方針。
修復はゲラルフやオブゼダートなどの強力CIP持ちをブリンクできるとゲームスピード上げれてとても素晴らしいです。
貴種ゲラルフ修復で8点のライフロスを仕向けるのはとてもうそ臭い
未練ある魂は、ただ強に加え後述のヴェリアナと相性がいいです。
しかしFBはゾンビへのメタとなる灰の盲信者、タフネス1のトークンは死の支配の呪いを受けると機能できなくなるので過信はできません。二戦目からはサイドアウトするべきかもしれません。
・盲従
相手のプランを潰すことができ、それに加えこのデッキでは、何度でも唱えられる墓所這いで強請を稼いで試合を有利に運ぶこともできるので大変素晴らしいと思います。
速攻フライヤーの貴種、ヘルカイト等にも後出しの未練で対処できるようになるのでかなり楽になります。
・ヴェールのリリアナ
ラクドスゾンビの時から使われていましたし今更説明は不要でしょうか。
現環境では、不死持ちは少なく反攻者を倒せることから布告系除去の価値は高いと思います。
特に普通の除去と違うのは、ボロスの魔除けによりかわされないという点です。
プラス能力も、墓所這いに加え未練ある魂を捨てる選択ができるので無駄になりにくいです。
・夜の犠牲
・オルゾフの魔除け
ボロスの反攻者、灰の盲信者をスマートに倒せる2マナ除去。
ビートメインの環境ですと、オルゾフの魔除けのライフロスが痛い場合も多々あるので、この二種は枚数をよく考える必要があります。
夜の犠牲だけにすると、高原の狩りの達人やオリヴィア・ヴォルダーレンが倒せず大変なことになるかもしれません。
オルゾフの魔除けの1マナクリーチャーをリアニする効果は、TheAristcratsと違いブロックに回れないゾンビしか釣れないので、守りには使いにくいです。
・荘厳な大天使
これはカルテルの貴種とのシナジーですね。横に並べて貴種でプロテクションを付与し、賛美で殴るという。
未練ある魂や復活できるゲラルフ、墓所這いで頭数を増やしやすいのですが、ダブルシンボルなので門まで入れたくない場合は使いにくいかもしれません。
・吸血鬼の夜鷲
特に言うことありませんね。こいつ死んでほしい
後述しますが、鷲群れのシガルダとにらみ合いできるので大変重要です。
以上を踏まえ、僕は
クリーチャー26
4戦墓のグール
4墓所這い
4カルテルの貴種
4ゲラルフの伝書使
2吸血鬼の夜鷲
2荘厳な大天使
4修復の天使
2幽霊議員オブゼダート
呪文10
2未練ある魂
2ヴェールのリリアナ
2盲従
4夜の犠牲
土地24
4神無き祭殿
4孤立した礼拝堂
4オルゾフのギルド門
12沼
あたりから始めるといいと思います。
さて、ここからは逆に白黒ゾンビが苦手であろうカードを書いて行きたいとおもいます。
サイドボードを作る上で参考になれば幸いです。
・火柱
・灰の盲信者
・ボロスの反攻者
ゾンビが赤の濃いビートダウンに駆逐されていった前環境から分かる通り、って感じですかね。
しかし火柱はサクリ台に加え修復の天使もありますので、無駄撃ちさせることも多いと思います。
灰の盲信者は1ターンでも早く戦場から退かせることが重要になりますので、二戦目からは除去を増やして対応するのがいいでしょう。
ボロスの反攻者も同じく。
・炬火の炎
スピリットトークン2体とヴェリアナ、みたいな一掃をされますが、使う相手は限られているでしょうしあまり気にしなくていいかな。修復死なないし。
・オリヴィア・ヴォルダーレン
飛んでる、大きくなる、コントロール奪ってくる、それでいて吸血鬼とだいぶやばい。
出たら返しで必ず除去しましょう。ここでオルゾフの魔除けが光る
狩りの達人、スラーグ牙も怖いので脳食願望で先に抜きにいくのが一番かもしれません。
・死の支配の呪い
黒の濃いコントロールだと結構貼ってくることが多くなりましたので、十分な警戒が必要だと思います。
忘却の輪で追放か、テューンの戦僧なので破壊しにかかりましょう。
そういうデッキ相手ならサリアで時間稼ぐのもいいかと
・鷲群れのシガルダ
多分出されたら色々機能不全になって死にますね。貴種やヴェリアナが使えないし除去が当たらないし。
夜鷲でにらみ合いしてる間にオブゼダートで吸いきるか、大天使の霊堂で接死、絆魂をつけて殴るといいです。
こんな感じでしょうか。
ほとんど無いも同然な記事なのになんか申し訳ねえ・・・って思ったので少し詳細を書こうと思います。
僕自身が白黒ゾンビを持ってるわけじゃないですが、友人に作らせてみんなで構築悩んでるといったところです。
すごいざっくり構成書くと、
4戦墓のグール
4墓所這い
4カルテルの貴種
4ゲラルフの伝書使
2幽霊議員オブゼダート
土地24くらい
までは大体固定枠になるんじゃないかと思います。ゾンビだし。
で、残り18枚がどうなるかなんですが、
・修復の天使
・未練ある魂
白をタッチするということで、白のただ強カードを入れてみる方針。
修復はゲラルフやオブゼダートなどの強力CIP持ちをブリンクできるとゲームスピード上げれてとても素晴らしいです。
貴種ゲラルフ修復で8点のライフロスを仕向けるのはとてもうそ臭い
未練ある魂は、ただ強に加え後述のヴェリアナと相性がいいです。
しかしFBはゾンビへのメタとなる灰の盲信者、タフネス1のトークンは死の支配の呪いを受けると機能できなくなるので過信はできません。二戦目からはサイドアウトするべきかもしれません。
・盲従
相手のプランを潰すことができ、それに加えこのデッキでは、何度でも唱えられる墓所這いで強請を稼いで試合を有利に運ぶこともできるので大変素晴らしいと思います。
速攻フライヤーの貴種、ヘルカイト等にも後出しの未練で対処できるようになるのでかなり楽になります。
・ヴェールのリリアナ
ラクドスゾンビの時から使われていましたし今更説明は不要でしょうか。
現環境では、不死持ちは少なく反攻者を倒せることから布告系除去の価値は高いと思います。
特に普通の除去と違うのは、ボロスの魔除けによりかわされないという点です。
プラス能力も、墓所這いに加え未練ある魂を捨てる選択ができるので無駄になりにくいです。
・夜の犠牲
・オルゾフの魔除け
ボロスの反攻者、灰の盲信者をスマートに倒せる2マナ除去。
ビートメインの環境ですと、オルゾフの魔除けのライフロスが痛い場合も多々あるので、この二種は枚数をよく考える必要があります。
夜の犠牲だけにすると、高原の狩りの達人やオリヴィア・ヴォルダーレンが倒せず大変なことになるかもしれません。
オルゾフの魔除けの1マナクリーチャーをリアニする効果は、TheAristcratsと違いブロックに回れないゾンビしか釣れないので、守りには使いにくいです。
・荘厳な大天使
これはカルテルの貴種とのシナジーですね。横に並べて貴種でプロテクションを付与し、賛美で殴るという。
未練ある魂や復活できるゲラルフ、墓所這いで頭数を増やしやすいのですが、ダブルシンボルなので門まで入れたくない場合は使いにくいかもしれません。
・吸血鬼の夜鷲
特に言うことありませんね。
後述しますが、鷲群れのシガルダとにらみ合いできるので大変重要です。
以上を踏まえ、僕は
クリーチャー26
4戦墓のグール
4墓所這い
4カルテルの貴種
4ゲラルフの伝書使
2吸血鬼の夜鷲
2荘厳な大天使
4修復の天使
2幽霊議員オブゼダート
呪文10
2未練ある魂
2ヴェールのリリアナ
2盲従
4夜の犠牲
土地24
4神無き祭殿
4孤立した礼拝堂
4オルゾフのギルド門
12沼
あたりから始めるといいと思います。
さて、ここからは逆に白黒ゾンビが苦手であろうカードを書いて行きたいとおもいます。
サイドボードを作る上で参考になれば幸いです。
・火柱
・灰の盲信者
・ボロスの反攻者
ゾンビが赤の濃いビートダウンに駆逐されていった前環境から分かる通り、って感じですかね。
しかし火柱はサクリ台に加え修復の天使もありますので、無駄撃ちさせることも多いと思います。
灰の盲信者は1ターンでも早く戦場から退かせることが重要になりますので、二戦目からは除去を増やして対応するのがいいでしょう。
ボロスの反攻者も同じく。
・炬火の炎
スピリットトークン2体とヴェリアナ、みたいな一掃をされますが、使う相手は限られているでしょうしあまり気にしなくていいかな。修復死なないし。
・オリヴィア・ヴォルダーレン
飛んでる、大きくなる、コントロール奪ってくる、それでいて吸血鬼とだいぶやばい。
出たら返しで必ず除去しましょう。ここでオルゾフの魔除けが光る
狩りの達人、スラーグ牙も怖いので脳食願望で先に抜きにいくのが一番かもしれません。
・死の支配の呪い
黒の濃いコントロールだと結構貼ってくることが多くなりましたので、十分な警戒が必要だと思います。
忘却の輪で追放か、テューンの戦僧なので破壊しにかかりましょう。
そういうデッキ相手ならサリアで時間稼ぐのもいいかと
・鷲群れのシガルダ
多分出されたら色々機能不全になって死にますね。貴種やヴェリアナが使えないし除去が当たらないし。
夜鷲でにらみ合いしてる間にオブゼダートで吸いきるか、大天使の霊堂で接死、絆魂をつけて殴るといいです。
こんな感じでしょうか。
ファルケンラスの貴種と無謀な浮浪者と悪名の騎士
2013年3月5日 TCG全般前回の負けが堪えて普通のボロスに戻した。つまり貴種が抜けた。
貴種の性能はほんと文句無しなんだけどね。
僕は地獄乗りより貴種のほうが飛んでる分好き。
破壊耐性もあり、どのデッキにぶん投げてもだいたい嫌な顔されるし
頭数が必要で反攻者相手に交通事故起こす地獄乗りとは、もう戦い方自体が違うよな
今はサイドも含め全体としてとても納得のいくデッキになっていないので、そこを片付けてから貴種をもう一度いれるか考えたいと思います。
あと無謀な浮浪者ってそういえば夜の犠牲効かないね。
黒濃いコントロール増えてきたしいれてみよう。
黒抜いたから貴種と一緒に悪名も抜けたんですが、これ抜くと勝ちのビジョン薄く見えて恐いんすよねー。
いままで強打者反攻者をすり抜ける役・教区を止める役・アゾチャを避ける役とか色々任せてて、他のカードでどう補えばいいか分からんです。
貴種の性能はほんと文句無しなんだけどね。
僕は地獄乗りより貴種のほうが飛んでる分好き。
破壊耐性もあり、どのデッキにぶん投げてもだいたい嫌な顔されるし
頭数が必要で反攻者相手に交通事故起こす地獄乗りとは、もう戦い方自体が違うよな
今はサイドも含め全体としてとても納得のいくデッキになっていないので、そこを片付けてから貴種をもう一度いれるか考えたいと思います。
あと無謀な浮浪者ってそういえば夜の犠牲効かないね。
黒濃いコントロール増えてきたしいれてみよう。
黒抜いたから貴種と一緒に悪名も抜けたんですが、これ抜くと勝ちのビジョン薄く見えて恐いんすよねー。
いままで強打者反攻者をすり抜ける役・教区を止める役・アゾチャを避ける役とか色々任せてて、他のカードでどう補えばいいか分からんです。
3/2(土)スタンダード公認
2013年3月2日 TCG全般場所:イエローサブマリン福岡店
人数:17人
使用デッキ:赤単t白黒
1-3の養分。
レポ描く気力もおこんねーわ!
1.ボロス ××
火柱抜いたら捌ききれなかった。
二戦目はマリガン失敗して死亡
2.グリクシスコントロール ○××
一戦目はボブ死。
二戦目以降グダグダ。冒涜兄貴いるのに除去引けないわしょうもない火力しかないわ
3.ナヤミッドレンジ ○○
ぶんして
ぶん
4.黒単t赤青 ××
墓所の怪異グリセル兄貴ラクドスリターンX=12おげえええええええええええ
二戦目は夜鷲とヴェリアナにいいようにされた。
火柱抜いた瞬間初戦ボロスだよ!
やっぱり火柱はいれよう。そいでサイドに炬火の炎いれよう・・・
人数:17人
使用デッキ:赤単t白黒
1-3の養分。
レポ描く気力もおこんねーわ!
1.ボロス ××
火柱抜いたら捌ききれなかった。
二戦目はマリガン失敗して死亡
2.グリクシスコントロール ○××
一戦目はボブ死。
二戦目以降グダグダ。冒涜兄貴いるのに除去引けないわしょうもない火力しかないわ
3.ナヤミッドレンジ ○○
ぶんして
ぶん
4.黒単t赤青 ××
墓所の怪異グリセル兄貴ラクドスリターンX=12おげえええええええええええ
二戦目は夜鷲とヴェリアナにいいようにされた。
火柱抜いた瞬間初戦ボロスだよ!
やっぱり火柱はいれよう。そいでサイドに炬火の炎いれよう・・・
これいっつも強いんじゃないかって思うんだけどやっぱ駄目かな
初手になかったらつまりデッキに1マナ5点火力が眠ってるってことになるし
でも「これ流弾だったらなあ・・・」って思うこと多そうだから流弾にしとく。
初手になかったらつまりデッキに1マナ5点火力が眠ってるってことになるし
でも「これ流弾だったらなあ・・・」って思うこと多そうだから流弾にしとく。
友人がMTGやるということなんで白黒ゾンビを作らせた。
僕ボロ負けだったんですけどこれは・・・?
なんか頭おかしくなってたけどやっぱゾンビ強い
サクリ台とゲラルフ並ぶの許すと無理無理ですわ。火柱とか雑魚
あと修復とオブゼダートがきもいなああれ。
盲信者いるから有利取れると思ったけどそうでもなかった
不死対策のつもりだった火柱なのに、それが効かないというのは本気で入れる意味ないな。
なんか他の入れよう。
墓掘りの檻いれるか。
僕ボロ負けだったんですけどこれは・・・?
なんか頭おかしくなってたけどやっぱゾンビ強い
サクリ台とゲラルフ並ぶの許すと無理無理ですわ。火柱とか雑魚
あと修復とオブゼダートがきもいなああれ。
盲信者いるから有利取れると思ったけどそうでもなかった
不死対策のつもりだった火柱なのに、それが効かないというのは本気で入れる意味ないな。
なんか他の入れよう。
墓掘りの檻いれるか。
[イラスト]ジェイス
2013年2月26日 TCG全般 コメント (2)2/24(日)ギルド門侵犯ゲームデー
2013年2月24日 TCG全般場所:ファイヤーボール福岡店
人数:20人
使用デッキ:赤単t白黒
3-1でした。
プレイマット欲しかったよー
1.バントt黒 ○○
一戦目
メイン悪名が恐ろしく刺さったみたい。悪名2体並べてひたすら殴る
評決打たれた時にはあと数点で、トップボロチャで勝ち。
二戦目
ファルケンラスの貴種2地獄乗り1火柱3→頭蓋割り3ボロスの魔除け2殺戮遊戯1
もう一言で言うとバーンで殺した。
錬金術で掘り進める相手にひたすらバーン。牙に頭蓋割りをあわせる。
ヘルカイトが盲従下で寝て出て1ターン生き残る。相手ライフ10
ここで殴る前に火柱を本体に打つ。通って残り8
ヘルカイトアタック。通って残り3
ここでエンド宣言。相手のマナフルタップ啓示に対応して槍をぶっさして勝ち。
白青系には啓示打たせて討ち取るのが一番いい
2.ドランコン ○×○
一戦目
ブーン
スピリットトークンを避けてく悪名はえらいとおもった。
二戦目
火山の力2火柱3流城の貴族1→頭蓋割り3殺戮遊戯1忘却の輪2
死の支配の呪い鬼強すぎワロタ
悪名と貴種と流城の貴族が手札でワイワイしてる
死儀礼とロウクスの信仰癒し人並べられてヒイヒイいいながら頭蓋割り打ち込んでたけど呪い2枚目。反攻者が1/1は笑う
三戦目
悪名2→ボロスの魔除け2
相手が土地2で詰まったらしくキレキレの貴族盲信者盲信者でゲームエンド。
3.ジャンドt青 ×○×
一戦目
ヘイヴングルの死者にいじめられるとはな・・・
悪名とられてオリヴィア蘇生されてズタボロだった。
二戦目
悪名4火柱3ファルケンラスの貴種3→頭蓋割り3忘却の輪2殺戮遊戯1裏切りの血2ボロスの魔除け2
哄笑者盲信者盲信者したゲームほぼ勝てるわ。
三戦目
血のやりとりとか布告系除去ほんとやめろ
最後はオリヴィアに反攻者ねとられて終わった。
やっぱいかづちいるかなー・・・ジャンドに効くいいカードありませんかね
もしくはジャンドの除去に耐性あるやつ。
4.緑単t黒 ×○○
一戦目
絡み根に手こずる。
盲信者引いた時には屍体屋の脅威出てて時既に遅し感。
狩られるものの逆襲奇跡されて貴族と盲信者もってかれて負け。
二戦目
悪名の騎士4→忘却の輪2裏切りの血2
忘却の輪で絡み根飛ばして先攻お得意のブンを維持して勝ち。
三戦目
ウーズやばい
どんどん育つのを無視して殴る。
ライフ11くらいから哄笑者と貴族でチャンプ。怨恨引けないみたいで綱渡りしてる
反攻者引いてにらみ合いに持ち込む。お互いしばらく土地しか引かない・・・
荘園のガーゴイル引かれて詰んだかと思ったらトップ貴種。こちらも上空を攻める。
最終的に貴種と反攻者2体含むフルパンで押し切って勝ち。相手の次のドロー怨恨で危なかった
そんなわけで炎まといの報復者もらいました。使いたいな。
デッキは昨日載せたやつのサイドから狼とオーガ抜いてボロチャとラクチャいれました。
どうせ二戦目から対クリーチャー意識のカード入れられるだろうし、無理に展開しないで焼ききるのが正しい
轟く怒り入れるまである
人数:20人
使用デッキ:赤単t白黒
3-1でした。
プレイマット欲しかったよー
1.バントt黒 ○○
一戦目
メイン悪名が恐ろしく刺さったみたい。悪名2体並べてひたすら殴る
評決打たれた時にはあと数点で、トップボロチャで勝ち。
二戦目
ファルケンラスの貴種2地獄乗り1火柱3→頭蓋割り3ボロスの魔除け2殺戮遊戯1
もう一言で言うとバーンで殺した。
錬金術で掘り進める相手にひたすらバーン。牙に頭蓋割りをあわせる。
ヘルカイトが盲従下で寝て出て1ターン生き残る。相手ライフ10
ここで殴る前に火柱を本体に打つ。通って残り8
ヘルカイトアタック。通って残り3
ここでエンド宣言。相手のマナフルタップ啓示に対応して槍をぶっさして勝ち。
白青系には啓示打たせて討ち取るのが一番いい
2.ドランコン ○×○
一戦目
ブーン
スピリットトークンを避けてく悪名はえらいとおもった。
二戦目
火山の力2火柱3流城の貴族1→頭蓋割り3殺戮遊戯1忘却の輪2
死の支配の呪い鬼強すぎワロタ
悪名と貴種と流城の貴族が手札でワイワイしてる
死儀礼とロウクスの信仰癒し人並べられてヒイヒイいいながら頭蓋割り打ち込んでたけど呪い2枚目。反攻者が1/1は笑う
三戦目
悪名2→ボロスの魔除け2
相手が土地2で詰まったらしくキレキレの貴族盲信者盲信者でゲームエンド。
3.ジャンドt青 ×○×
一戦目
ヘイヴングルの死者にいじめられるとはな・・・
悪名とられてオリヴィア蘇生されてズタボロだった。
二戦目
悪名4火柱3ファルケンラスの貴種3→頭蓋割り3忘却の輪2殺戮遊戯1裏切りの血2ボロスの魔除け2
哄笑者盲信者盲信者したゲームほぼ勝てるわ。
三戦目
血のやりとりとか布告系除去ほんとやめろ
最後はオリヴィアに反攻者ねとられて終わった。
やっぱいかづちいるかなー・・・ジャンドに効くいいカードありませんかね
もしくはジャンドの除去に耐性あるやつ。
4.緑単t黒 ×○○
一戦目
絡み根に手こずる。
盲信者引いた時には屍体屋の脅威出てて時既に遅し感。
狩られるものの逆襲奇跡されて貴族と盲信者もってかれて負け。
二戦目
悪名の騎士4→忘却の輪2裏切りの血2
忘却の輪で絡み根飛ばして先攻お得意のブンを維持して勝ち。
三戦目
ウーズやばい
どんどん育つのを無視して殴る。
ライフ11くらいから哄笑者と貴族でチャンプ。怨恨引けないみたいで綱渡りしてる
反攻者引いてにらみ合いに持ち込む。お互いしばらく土地しか引かない・・・
荘園のガーゴイル引かれて詰んだかと思ったらトップ貴種。こちらも上空を攻める。
最終的に貴種と反攻者2体含むフルパンで押し切って勝ち。相手の次のドロー怨恨で危なかった
そんなわけで炎まといの報復者もらいました。使いたいな。
デッキは昨日載せたやつのサイドから狼とオーガ抜いてボロチャとラクチャいれました。
どうせ二戦目から対クリーチャー意識のカード入れられるだろうし、無理に展開しないで焼ききるのが正しい
轟く怒り入れるまである
2/22(金)スタンダード非公認
2013年2月23日 TCG全般場所:ファイヤーボール福岡
人数:20人くらい?
使用デッキ:赤単t白黒
3-0でした。
やっぱり貴種はやめられねえぜ。
1.ジャンドコン ○×○
一戦目
押せ押せしてライフゲインされる前に槍たくさん打ち込んで勝ったはず。
二戦目
悪名4火柱3→頭蓋割り3殺戮遊戯1忘却の輪2火山の力1
オリヴィアをリングに閉じ込めることに成功。
途中からお互い土地しか引かず、たまに引いたクリーチャーを出しては除去られの繰り返し。
夜鷲にゲインされながらぽこぽこ殴られて負け
三戦目
確か殺戮遊戯で牙抜いた。
あとはヘルカイトでガラク潰したりなんたりして勝ったはず。全然憶えてない・・・
2.白青コン ○○
一戦目
悪名と盲信者が並んで余裕かましてたらジェイスに時間使ってしまった。
評決が飛んで来なかったので反攻者追加していって殴り勝ち
二戦目
火柱3流城の貴族1→ボロスの魔除け1忘却の輪2
悪名と火山の力がある手札をキープ。勝ったでしょこれはって思ってたら
浮 遊 障 壁 0/6 防衛 飛行
一体目を悪名+槍で落としたらもう一体出てきてクッソワロタ
二体目をボロチャ二段攻撃でなんとかさばいて殴りかかるも評決。
盲信者に火山の力つけて殴るが宝球で飛ばされる。
もう一回盲信者出して火山の力つけて相手苦笑い。
ムーアランドでチャンプされるも貴種追加して勝ち。
3.人間リアニ ○○
一戦目
先行ものあさりで人間リアニと判明。
長期戦してられないので火山の力つけた貴族で必死に殴るも悪鬼の狩人で追放
しかしものあさりの落ちが悪く、屈葬が飛んでこない。
反攻者をどんどん追加していって、槍投げして勝ち。
二戦目
墓地対策してない。
殺戮遊戯ワンチャン以外は殴り切るしかないのでヘルカイト1山1火柱3ファルケンラスの貴種1→ボロチャ1火山の力1頭蓋割り3殺戮遊戯1
相手にトリプルマリガンさせるデスカットで殺意アピール。
流石にリアニの動きができなかったみたいで、次々カード投下して勝ち。
ちょっとデッキ変わったんで改めて載せます。
赤単t白黒
クリーチャー27
4流城の貴族
4ラクドスの哄笑者
4灰の盲信者
4悪名の騎士
4ボロスの反攻者
2地獄乗り
3ファルケンラスの貴種
2雷口のヘルカイト
呪文11
3火柱
4灼熱の槍
2ボロスの魔除け
2火山の力
土地23
魂の洞窟2
血の墓所4
竜髑髏の山頂4
聖なる鋳造所3
断崖の避難所4
神無き祭殿1
山5
サイドボード15
頭蓋割り3
火山の力1
忘却の輪2
殺戮遊戯1
ボロスの魔除け1
紅蓮心の狼1
破壊のオーガ1
裏切りの血2
肉貪り2
緊急の除霊1
メイン61枚だったわテヘペロ
悪名の騎士4枚がお洒落ポイントな!白系コントロールに勝てる
最近火山の力使う人増えてるしビート相手めっちゃきつそう
忘却の輪メインでいいんじゃないすかって話してた
人数:20人くらい?
使用デッキ:赤単t白黒
3-0でした。
やっぱり貴種はやめられねえぜ。
1.ジャンドコン ○×○
一戦目
押せ押せしてライフゲインされる前に槍たくさん打ち込んで勝ったはず。
二戦目
悪名4火柱3→頭蓋割り3殺戮遊戯1忘却の輪2火山の力1
オリヴィアをリングに閉じ込めることに成功。
途中からお互い土地しか引かず、たまに引いたクリーチャーを出しては除去られの繰り返し。
夜鷲にゲインされながらぽこぽこ殴られて負け
三戦目
確か殺戮遊戯で牙抜いた。
あとはヘルカイトでガラク潰したりなんたりして勝ったはず。全然憶えてない・・・
2.白青コン ○○
一戦目
悪名と盲信者が並んで余裕かましてたらジェイスに時間使ってしまった。
評決が飛んで来なかったので反攻者追加していって殴り勝ち
二戦目
火柱3流城の貴族1→ボロスの魔除け1忘却の輪2
悪名と火山の力がある手札をキープ。勝ったでしょこれはって思ってたら
浮 遊 障 壁 0/6 防衛 飛行
一体目を悪名+槍で落としたらもう一体出てきてクッソワロタ
二体目をボロチャ二段攻撃でなんとかさばいて殴りかかるも評決。
盲信者に火山の力つけて殴るが宝球で飛ばされる。
もう一回盲信者出して火山の力つけて相手苦笑い。
ムーアランドでチャンプされるも貴種追加して勝ち。
3.人間リアニ ○○
一戦目
先行ものあさりで人間リアニと判明。
長期戦してられないので火山の力つけた貴族で必死に殴るも悪鬼の狩人で追放
しかしものあさりの落ちが悪く、屈葬が飛んでこない。
反攻者をどんどん追加していって、槍投げして勝ち。
二戦目
墓地対策してない。
殺戮遊戯ワンチャン以外は殴り切るしかないのでヘルカイト1山1火柱3ファルケンラスの貴種1→ボロチャ1火山の力1頭蓋割り3殺戮遊戯1
相手にトリプルマリガンさせるデスカットで殺意アピール。
流石にリアニの動きができなかったみたいで、次々カード投下して勝ち。
ちょっとデッキ変わったんで改めて載せます。
赤単t白黒
クリーチャー27
4流城の貴族
4ラクドスの哄笑者
4灰の盲信者
4悪名の騎士
4ボロスの反攻者
2地獄乗り
3ファルケンラスの貴種
2雷口のヘルカイト
呪文11
3火柱
4灼熱の槍
2ボロスの魔除け
2火山の力
土地23
魂の洞窟2
血の墓所4
竜髑髏の山頂4
聖なる鋳造所3
断崖の避難所4
神無き祭殿1
山5
サイドボード15
頭蓋割り3
火山の力1
忘却の輪2
殺戮遊戯1
ボロスの魔除け1
紅蓮心の狼1
破壊のオーガ1
裏切りの血2
肉貪り2
緊急の除霊1
メイン61枚だったわテヘペロ
悪名の騎士4枚がお洒落ポイントな!白系コントロールに勝てる
最近火山の力使う人増えてるしビート相手めっちゃきつそう
忘却の輪メインでいいんじゃないすかって話してた
2/16(土)スタンダード公認
2013年2月17日 TCG全般場所:イエローサブマリン福岡
人数:26人
使用デッキ:赤単t白黒
昨日疲れて寝てしまって、起きたら試合内容全然覚えてませんでしたすいません。
結果3-2。
細かいところ覚えてないのであやふやなレポートになります。
1.ドラン安全の領域 ○×○
一戦目
相手土地事故でマジックしてない
二戦目
盲従安全の領域に締め上げられてソリンでトークン増やされてライフぶくぶくで負け
三戦目
相手土地事故で
2.ドランリアニ ××
一戦目
クリーチャー来ないんだけどこれ何デッキだよ・・・
オブゼダートと牙にいじめられて負け
二戦目
ラクドスの魔除けとかふざけたものいれてないでトーモッドにしとけばよかったまじで
殺戮遊戯で牙抜いたら手札からも落ちたけど、屈葬もあって墓地に静穏もあって詰み
手札のラクチャがトーモッドなら勝ってたやんまじ糞
3.エスパーコン ○○
一戦目
覚悟決めて地獄乗りブンブンアタックしたら勝った。
二戦目
悪名の騎士メガ強。エスパーに勝つにはブンするか悪名と盲信者ならべるしかない。
相手の啓示に頭蓋割り、引いてきた評決にボロチャで出来レース状態。
フリーでやったらボッコボコだったからメインで勝てたのはまじで奇跡
盲従入ったから有利不利逆転してる感じする。
4.ドラン極上の血 ○○
一戦目
ブン
二戦目
除去っては盲信者投げつけるゲーム
盲信者12枚入れたい
5.ゴルガリゾンビ ○××
一戦目
ブン
二戦目
相手ブン
三戦目
ロットロに槍撃ったら手札めっちゃ捨てられて耐えられる。
ここで致命的ミス。動揺して貴族と盲信者で殴るのを忘れる。
後半土地しか引けず負け。
白青系コントロールに勝ちたいから殺戮遊戯いれてるのに無くても勝てるんじゃ話にならない・・・
ロウクスいれたいと思った
人数:26人
使用デッキ:赤単t白黒
昨日疲れて寝てしまって、起きたら試合内容全然覚えてませんでしたすいません。
結果3-2。
細かいところ覚えてないのであやふやなレポートになります。
1.ドラン安全の領域 ○×○
一戦目
相手土地事故でマジックしてない
二戦目
盲従安全の領域に締め上げられてソリンでトークン増やされてライフぶくぶくで負け
三戦目
相手土地事故で
2.ドランリアニ ××
一戦目
クリーチャー来ないんだけどこれ何デッキだよ・・・
オブゼダートと牙にいじめられて負け
二戦目
ラクドスの魔除けとかふざけたものいれてないでトーモッドにしとけばよかったまじで
殺戮遊戯で牙抜いたら手札からも落ちたけど、屈葬もあって墓地に静穏もあって詰み
手札のラクチャがトーモッドなら勝ってたやんまじ糞
3.エスパーコン ○○
一戦目
覚悟決めて地獄乗りブンブンアタックしたら勝った。
二戦目
悪名の騎士メガ強。エスパーに勝つにはブンするか悪名と盲信者ならべるしかない。
相手の啓示に頭蓋割り、引いてきた評決にボロチャで出来レース状態。
フリーでやったらボッコボコだったからメインで勝てたのはまじで奇跡
盲従入ったから有利不利逆転してる感じする。
4.ドラン極上の血 ○○
一戦目
ブン
二戦目
除去っては盲信者投げつけるゲーム
盲信者12枚入れたい
5.ゴルガリゾンビ ○××
一戦目
ブン
二戦目
相手ブン
三戦目
ロットロに槍撃ったら手札めっちゃ捨てられて耐えられる。
ここで致命的ミス。動揺して貴族と盲信者で殴るのを忘れる。
後半土地しか引けず負け。
白青系コントロールに勝ちたいから殺戮遊戯いれてるのに無くても勝てるんじゃ話にならない・・・
ロウクスいれたいと思った