反攻者のような、激つよカードが隠れているのは見つけられませんでした。

特質改竄の「ターン終了時」までが抜けている誤訳はほんとに日本支部なくなってもおかしくないレベルで萎えましたね。そりゃないと強いし覚えきれないよなって思ったけど。
しかもこれレアなんですね。コモンだとおもってた。
青ざめた月も真っ青のカスレアですね。青ざめただけに。(わはは)

さてフルスポも終わって、なんとなくDGMのカードを使ってデッキ考えてる次第です。
今強いなって感じているのはジャンドアグロとラクドスアグロです。アグロ好きなんでひいき目だと思いますが。
ラクドスアグロはとげの道化が来たことで速度はさらに上がったと思います。
また1マナ湧血の瓦礫帯のマーカがとても強そうです。
とても前のめりなデッキになりますが、忠節者で道化に先制攻撃をつけ、忠節者自身はマーカ湧血で守れると評決に流される前にかなり削れると思います。

ジャンドアグロは縞痕のヴァロルズを主軸にした構成を考えています。
以前話した「苛立たしい小悪魔活用したら強いでしょ〜w」はマジで強かったです。
貴種が8/4で殴りますからね。ゴーア族握ってたらゲームセット余裕です。
そしてジャンドアグロは実験体、貴種、構築によりますが絡み根やロッテスなど、除去にとても強い耐性を持つクリーチャーが多いです。
今回新たに再生持ちのヴァロルズが加わったことで、コントロール側は頭痛くなるカードだらけですごいきついと思います。
終末はだめです。

ロッテスのトロールがヴァロルズと相性いいので、今までのジャンドアグロとの差異は小悪魔とロッテスになると思います。
手札でダブったヴァロルズを餌にすることもでき、トランプルかつ再生持ちなのでヴァロルズによって活用する先として最適です。
ヴァロルズと貴種でサクるクリーチャー不足を補うために絡み根も考えましたが、ダブルシンボルがもたつきやすいのが難点で現在見送ってます。
化膿を使ってくるであろうジャンドコンのことを考えると絡み根は入れたいんですけどね…

というわけで、現在推してるのはこの二色です。
コントロールに対してラクドスの復活、殺戮遊戯という乱暴な解決力を既に持っている上で、新たに毎ターン手札を削ぎ落とす狂気の種夫が加わったので楽しみです。
洞窟から種夫出して顔歪ませたいです。
場所:ファイヤーボール福岡店
人数:16人くらい
使用デッキ:赤黒青緑コントロール

2-1でした。負け試合はプレイングの甘さが目立った

1.ナヤミッドレンジ ○○
一戦目
土地いっぱいと肉貪りの初手をキープ。
相手も土地いっぱいだったみたいでお互いドローゴー。
反攻者が出てきたので肉貪りでむしゃーしたらもう1体でてくる。
5マナで牙→6マナでオリヴィアと繋がり、あとはマナのばしつづけて相手投了。

二戦目
記憶の熟達者、ジェイス1プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス1→火柱1送還1
反攻者に泣きながらミジウムをうって4点いただく。
しかし相手が同じくマナフラッドだったようで、狩りの達人維持してくるくるして勝ち。

2.トリコフラッシュ ×○×
一戦目
スフィンクスの啓示x=8
手詰まりになってる間にオレリアがブンブンして負け。

二戦目
ミジウムの迫撃砲1戦慄掘り1突然の衰微1轟く激震1→殺戮遊戯1強迫1ラクドスの復活1払拭1
殺戮遊戯でまず啓示を抜きます
相手の熟慮に対応してイェヴァ着地。
イェヴァに除去売ってきたところにスラーグ着地。
スラーグに槍うってきたところにヘルカイトかオリヴィアを着地させてあとは流れで

三戦目
サイドそのまま
トリコデスカットが決まってダブマリ
なんかいい感じに接戦になって、お互い手札減ってきたところでまさかの
空召喚師ターランド
熟慮でトークン出されて狼トークンをポンポンやられてなんか変な声出るくらい強かった。
ラクドスの復活分のマナ残そうと思ってケッシグ使ったら間違ってケッシグで黒マナタップしてぎゃああ
ケッシグを全力で注ぎ込んでたほうがよかったなと思いました
こっちが土地しかめくらない間に、ドレイクトークンめっちゃ増えて負け。

3.呪禁バント
一戦目
銀刃と巡礼者を激震で流す。
除去が綺麗に噛み合ってさばききって勝ち。

二戦目
ニコル1記憶ジェイス1原初ガラク2→情けガラク1強迫1火柱1送還1
忍び寄りに怨恨つけられて殴られる。
脅迫でトラフト確認して、オルゾヴァの贈り物を落とす。
相手マナフラで後続のエンチャントが続かない。
忍び寄りの攻撃を受けつつ、総攻撃してラクドスの復活で削り殺して勝ち。

ニコルボーラスは出ませんでした。
トリコと戦った時に相手の否認確認してからのニコルドローでふえぇすぎ
あとイェヴァはとても強かったので、多く積んでいいかなって思いました。
一戦目PWコンとして動いて、二戦目からイェヴァを使って中速にシフトするのも考えよう。
[ドラゴンの迷路プレビュー]名前のわからんやつとか画像のでてないやつ
名前の分からないゴブリン (黒)(赤)
クリーチャー - ゴブリンと何か

速攻

2/1 アンコモン

ラクドスアグロ始まりなおしたな。
まさしく赤のPWは君だですね。赤系アグロを主体にしたブログに久しぶりに戻りそうです。

哄笑者からこいつでてくると2ターン目で5点クロックとだいぶ日本語おかしい感じになりますね。
次のターン軍勢の忠節者を投げれば先制攻撃もついてタフネス1でも安心です。
ていうか先手とって無謀な浮浪者とこいつ投げたらコントロール勝てないでしょ。僕もゲーム投げる

ここから下は画像ないやつなんで話半分にでも聞いといてください。

Pontiff of Blight / 日本語名不明(4)(黒)(黒)
クリーチャー - ゾンビ クレリック
強請
あなたのコントロールする他のクリーチャーは強請を持つ。

2/7

リミテめっちゃ強いだろうなこいつ
構築ではどうなんでしょ。硬いですがちょっと重たい感じはある
墓所の怪異出した次のターンに出して墓所這い唱えて強請しまくって…うーん


Gaze of Granite / 日本語名不明 (X)(黒)(黒)(緑)
ソーサリー

点数で見たマナコストがX以下の土地でないパーマネントを破壊する。

全体除去ですが若干重たいですね。
トークン相手にX=2以上でうつと美徳とトークン吹っ飛ばして強いのかな。
肝心な時に間に合わなくて悶えるんじゃないかと思います。ソーサリーだし。


Gruul War Chant / 日本語名不明 (2)(赤)(緑)
エンチャント

あなたのコントロールする攻撃クリーチャーは+1/+0の修正を受け、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。

僕これ結構強いんじゃないかって思ってるんですけどねー。
4マナで重めですが、複数枚引いても無駄にはならず、クリーチャーで守るデッキだととても苦労するのではないかと思います。
紅蓮心の狼との差は、唱えたターンからブロック制限効果が生まれるという点ですね。3ターン目までに展開したクリーチャーを討ち取られないように維持しつつ、クロックを刻んでいけます。
しかしあくまでエンチャントなのでこれだけではどうしようもありません。オキシド峠の英雄見たあとだと霞みますね。

現状4マナ域は地獄乗りが似た役割をもっていますし、メインに4枚というのは厳しいかもしれません。しかし紅蓮心としての採用は考えられると思います。


[ドラゴンの迷路プレビュー]天才の煽り
ラルさんキターーー

天才の煽り (4)(青)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カードを3枚引き、1枚捨てる。天才の煽りはそのクリーチャーかそのプレイヤーに、捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。

プレイヤーに飛ぶようになった気紛れな薬術師ですね。
しかしそのプレイヤーに飛ぶというのは非常に重要で、入ってるかどうかは別にして世界棘を捨てたら15点ダメージの破格の呪文です。
実用性もあって点数で見たマナコストも高いカードは冒涜の行動のような軽減できるカード、二種の呪文を合計して換算する分割カードなどでしょう。
turn+burnや捕獲+放流は普通に使えるスペックなので、適当に投げれば大ダメージを叩き出せるでしょう。

今吹きすさぶ潜在能力デッキを考えているのですが、この呪文をソーサリー枠にいれておくと手札に来た世界棘やニコルを投げて一撃死を狙えるのではないかと思いました。
遥か見を唱えて潜在能力でめくって世界棘を投げて無双
ただ都の進化のほうが使いやすくはあるんだよなー。6マナって重たいし。
[ドラゴンの迷路プレビュー]霊異種
こちらは変異種のリメイクでしょうか。

霊異種 (4)(青)(青)
クリーチャー - 多相の戦士

(青):霊異種を追放する。次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
(青):このターン、霊異種はブロックされない。
(1):霊異種はターン終了時まで+1/-1の修正を受ける。
(1):霊異種はターン終了時まで-1/+1の修正を受ける。

4/5 レア

6マナと重いためどんなデッキにも入るというわけではありませんが、強い除去耐性、回避能力、可変可能なステータスとなんでも揃ってます。
1,2マナ残して出せばまず生き残ってくれるでしょう。
ターン帰ってきたら適当にクロック刻んでれば勝ちですね。
牙に殴られても一方的に倒すことができる高いステータスであり、最高で8/1まで傾けられるので一気にライフを持っていくこともできます。

青系コントロールにいれて仕事できるのではないでしょうか。
[ドラゴンの迷路プレビュー]ひるまぬ勇気
アルマジロの外套の絆魂版


ひるまぬ勇気 (1)(緑)(白)
エンチャント - オーラ

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修正を受けるとともにトランプルと絆魂を持つ。

おごごご
色的にはシガルダにつけたいけど、つけても夜鷲と相打ちなの変わらないんだよな
呪禁バントのオルゾヴァの贈り物枠にはいりそうですね。
最近プレビューの記事ばっか書いてますね。
今日フライデーいってボーラス出して帰ってきます。

さて灰色熊に能力が4つついた蜘蛛が。
画像はないので違ってても怒らないでくださいね。

Skylasher / 日本語名不明(1)(緑)
クリーチャー - 蜘蛛
瞬速
Skylasherは打ち消されない。
到達、プロテクション(青)

2/2

ファーーーーwwwwwwww
デルバーメタひどすぎんよ!
ついでにトラフトも処理できておいしいけどさ
現スタンではデルバーはアーキタイプ一つ程度なので正直どっちでもいいんですが、これは下の環境意識したカードなんでしょうか。

BUGとかカナスレとかはメインで対策できるカードは衰微、稲妻くらいしかないはずなんですがちょっとレガシーは分からないです。
衰微を使えない色で使われたりしませんかねえ…

さてスタンに戻りますが、この蜘蛛が飛び出して倒せる青のクリーチャーはどれくらいいるかというと、
有名どころでデルバー、トラフト、雲ヒレ、瞬唱、次点でリーヴの空騎士くらいです。
案外少ないんですよね。
今のところこのカードをいれようと思える相手はバントアグロくらいしかありません。正直バントアグロも瞬速ワーム出たしこれだけでピタッするのは難しいです。
これからの活躍は青のクリーチャーが流行るかどうかにかかっていますね。
[ドラゴンの迷路プレビュー]薪荒れのシャーマン
グルールや赤単に入りそうなカードが。

Pyrewild Shaman / 薪荒れのシャーマン (2)(赤)
クリーチャー - ゴブリン シャーマン

湧血 - (1)(赤),薪荒れのシャーマンを捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+1の修正を受ける。
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、薪荒れのシャーマンがあなたの墓地にある場合、(3)を支払ってよい。そうした場合、薪荒れのシャーマンをあなたの手札に戻す。

何度も使える湧血。
回収トリガーが戦闘ダメージなので、怨恨を使えるグルールだと回収しやすいかもしれません。
しかしグルールはゴーア族の暴行者が大変優秀なのでスペースがないかな…
5マナで毎ターン湧血できるので、息切れしそうな時に上手く使えるといいですね。
[ドラゴンの迷路プレビュー]Catch+Release
トリコカラーの分割カードや!

Catch / 捕獲(1)(青)(赤)
ソーサリー

パーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。

Release / 放流(4)(赤)(白)
ソーサリー

お互いのプレイヤーは、アーティファクト1つと、クリーチャー1体と、エンチャント1つと、土地1つと、プレインズウォーカー1つを生贄に捧げる。

レア

リリースはおいといてキャッチは強そうですね。
士気溢れる徴収兵同様、奥義目前のプレインズウォーカーを奪って使い捨てることができます。
ソーサリーですが、超音速のドラゴンを使うと相手の攻撃後に奪って相打ちにしたりも。これは超音速のドラゴン高騰不可避ですね。

リリースは不和の暴君のような効果でしょうか。
メインで使うことはないかもしれませんが、キャッチを目的にいれてたまに使い時がくるとかそういうカードですかね。
エスパー相手だったりだと、ジェイスと宝球と瞬唱を割って爆アド〜とかできるかもしれません。
しかしエスパー相手にキャッチを使うことはないと思うので、あまりそのような機会はないでしょう。
[ドラゴンの迷路プレビュー]概念泥棒
ディミーアが今まで弱かった分を一枚に集中してきましたね。

Notion Thief / 概念泥棒 (2)(青)(黒)
クリーチャー - 人間・ならず者

瞬速
対戦相手一人が自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはドローを飛ばし、あなたはカードを1枚引く。

3/1 レア


強い(確信)
フルタップ啓示ドヤーに対応して出すと勝ちます。

流石に飛んではいませんがヴェンディリオン三人衆を思わせる3/1瞬速というステータス。
啓示でなくとも、思考掃きに対応してだすだけでアド取れます。
コントロール相手にとても強いですね。

囁く狂気みたいな手札総入れ替え呪文がフルハンデスになるのは爆笑ものですね。
エンドフェイズにえいっ!w→魂 の 再 誕
とかね。
ディミーアで組みたくなるカードだなあ。

血男爵

2013年4月17日 TCG全般
ヴィズコーパの血男爵で検索してくる人多いですね。

あれはオブゼダートとマナ域はかぶってますが、強く出れる相手が全く違います。

オブゼダートとの主な相違点は、
1.シンボル拘束
2.除去耐性のベクトル
3.伝説、非伝説

ですかね。

シンボル拘束については言うまでもないでしょう。
ていうか今更シンボル気にしてもしょうがないですかね。三色ならどっちでも構わない気がします
白黒ゾンビ、吸血鬼などを作る場合は門を入れるかどうかで悩まないといけないですが。

そして一番重要な除去耐性のベクトルについてですが、
オブゼダートは相手のリセット呪文・ソーサリー除去を避けながらクロックを刻める点が優秀で、
血男爵はダブルプロテクションを活かし、リセット呪文は喰らいますがオリヴィアや夜鷲、夜の犠牲などに邪魔されない点が優秀です。
ミジウムの迫撃砲くらいでしか除去できないでしょう。あとはファッティで関節的に止めるしかない

そして非伝説なので、数体並べることもできます。
複数枚いれて手札でもたつくことがないのがオブゼダートにない強みです。

また種族も吸血鬼であり、洞窟で指定する価値は十分あるでしょう。白黒吸血鬼とか組めませんかねえ。
[ドラゴンの迷路プレビュー]吹き荒れる潜在能力とその実用性について
今回の使えそうなクソエンチャ枠は、こいつだー!

吹き荒れる潜在能力 (3)(赤)(赤)
エンチャント

プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはそれを追放し、その後自分のライブラリーの一番上から、それと共通カードタイプを持つカードを追放するまでカードを追放し続ける。そのプレイヤーはそのカードをマナ・コストを払うことなく唱えてもよい。その後、そのプレイヤーは吹き荒れる潜在能力により追放された全てのカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

まずテキストが読みづらいところからクソエンチャ始まってますね。

簡単にまとめると、
1.「手札から」唱えた呪文を追放する(追放されたのでその呪文は解決しない)
2.同じカードタイプがでるまでライブラリーをめくる
3.出たら唱える
4.めくったものをランダムにデッキ下に戻す
です。

これはお互いのプレイヤーが受ける処理なので、うまく設置さえできれば相手は思うように呪文を唱えられなくなります。
スラーグ牙がマナクリになったり、啓示がアゾチャになったり。
一方で同じカードタイプのものを1種類または2種類に絞ると、狙って唱えたり、コストを踏み倒せたりできます。
マナクリから世界棘、ティボルトからニコルとか。

そこでめっちゃ適当に作ってみたデッキリストがこちら!

4吹き荒れる潜在能力
3疲労の呪い

4悪鬼の血脈、ティボルト
4プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス

4アヴァシンの巡礼者
4世界棘のワーム

3熟慮
3濃霧

4遥か見
3都の進化

4踏みならされる地
4繁殖池
4寺院の庭
2聖なる鋳造所
3蒸気孔
1神聖なる泉
4森
2僻地の灯台

わあ適当(爆笑)
墓地から唱えるのは潜在能力の範囲外なので、熟慮のドローは使えます。僻地の灯台も起動効果なのでスペル探しに役立ちますね。

また、疲労の呪いとかいうクソエンチャもいれています。
これは潜在能力との二枚でなんとロックかけれます。多分。

疲労の呪い / Curse of Exhaustion (DKA) (2)(白)(白) デッキ登録数:55回
エンチャント オーラ(Aura)・呪い(Curse) アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーは、各ターンに1つしか呪文を唱えられない。

これを相手につけると、相手は潜在能力でめくられた呪文を唱えられません。ターン内で2つ目の呪文なんでね。
潜在能力がダブった時とかに、二枚目を唱えて疲労の呪いをめくれれば強いですよね
[ドラゴンの迷路プレビュー]ニヴィックスのサイクロプス
イゼットになかなか強そうなコモンが。

Nivix Cyclops / ニヴィックスのサイクロプス (1)(青)(赤)
クリーチャー - サイクロプス

防衛
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、ニヴィックスのサイクロプスはターン終了時まで+3/+0の修正を受け、このターン、防衛を持たないかのように攻撃できる。

1/4 コモン

こいつもタフ4かあ壊れないなあ

この手のカードにありがちな1ターンに1度制限がないので、唱えれば唱えるほど強くなります。
特に巧みな回避を使うとアンブロッカブルになり、フラッシュバックでもう一度唱えられます。

3ターン目にこいつを出して、4ターン目に巧みな回避→巧みな回避FB→ボロスの魔除け二段攻撃モードで、(1+3+3+3)×2=20でゲーム終わりますね。大爆笑。
[ドラゴンの迷路プレビュー]ヴィズコーパの血男爵とその誤訳
[ドラゴンの迷路プレビュー]ヴィズコーパの血男爵とその誤訳
オルゾフの神話レアとても強いです。

誤訳があるため日本語、英語両方の画像を載せます。

Blood Baron of Vizkopa / ヴィズコーパの血男爵 (3)(白)(黒)
クリーチャー - 吸血鬼

絆魂、プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたのライフが30点以上でかつあなたの対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり、ヴィズコーパの血男爵は+6/+6の修正を受けるとともに飛行を持つ。

4/4 神話レア


赤字の部分が、画像では
あなたのライフが30点以上であるかあなたの対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり
となっています。

実際には自分のライフ30以上、相手のライフ10以下の両方を満たさなければなりません。
瓦礫帯の略奪者から何を学んだんでしょう。ゲームに支障のでる誤訳は勘弁してほしいです。


しかしダブルプロテクションがクッソ強いのでそんなことどうでもいいです。
プロテクションの範囲も白黒と非常に除去態勢が高くなる色で素晴らしいです。
タフネスも4なので赤の呪文ではミジウムを使うしかありません。
セレズニアなどは、絆魂も合わさり出されると沈黙するでしょう。飛行ついてなくてほんとよかったですね。
[ドラゴンの迷路プレビュー]軍団の戦略
赤白の清浄の名誉か?とささやかれてる神話レアエンチャント。
赤推しのブログとしてはこれを紹介しない理由はありませんね。

しかし今回神話っぽくない神話多いな…
青緑のクローンとか、白緑の復活の声とか

Legion’s Initiative / 軍団の戦略 (赤)(白)
Enchantment

あなたがコントロールする赤のクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
あなたがコントロールする白のクリーチャーは+0/+1の修正を受ける。
(赤)(白),軍団の戦略を追放する:あなたがコントロールする全てのクリーチャーを追放する。次の戦闘の開始時に、それらの追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。それらのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。

全体強化エンチャントでありながら、除去から逃げることができるのは優秀です。
しかし清浄の名誉が強いのはパワーとタフネスが同時に上がり、本来相打ちである相手を一本的に倒せるようになる点もあると思います。
なので手放しに強い強いと言っていいか悩みどころです。それでも、哄笑者が夜鷲と相打ちになり、修復がミジウムで落ちなくなるのは素敵なので、赤の面と白の面両方を活かせる構築ならば強いはずです。

ボロスの反攻者はマナカーブの点でも相性よく、うざさ爆発です。
他はウォジェックの矛槍兵や灰の盲信者などがより突破力のあるクリーチャーになれると思います。
今使われなくても、次世代を担う重要な神話レアであることは間違いないでしょう。
レアに格下げしてほしい。

[ドラゴンの迷路プレビュー]復活の声
白緑の神話ですが、僕は気にいっています。

Voice of Resurgence / 復活の声 (緑)(白)
クリーチャー - エレメンタル

対戦相手1人があなたのターンに呪文を唱えるたび、または復活の声が死亡したとき、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。」を持つ緑であり白であるエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

2/2


マローはフラッシュに親でも殺されたのか
2マナで破壊耐性だけだと絡み根が有利ですが、こちらはトークンがどんどん大きくなれて、また相手次第ではどんどんトークンも増えていきます。
以前公開されたワームトークンとともに居住して増やせると打点がぐんと上がります。

伝説でないので何体でも並べられることも強みですね。ためらわず4枚いれれる。
[ドラゴンの迷路プレビュー]Turn+Burn
Turn / 日本語名不明 (2)(青)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべての能力を失うとともに、赤の0/1の奇魔(Weird)になる。


Burn / 日本語名不明 (1)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Turnはそれに2点のダメージを与える。


融合(あなたはこのカードの片方の半分か両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)


ヴぉーこれつよー!
僕がRUGFlashで悩んでいた、オブゼダート、ヘルカイト、静穏の天使などをまとめて解決できますね。
どちらもコストパフォーマンスがいいわけではないですが、二つの能力が噛みあってます。
いざという時に本体火力になれるのはイゼットの魔除けにない強みですね。

また、Turnは0/1の奇魔になるので、その後はイゼットの静電術師で撃ちぬくこともできます。
これで呪禁持ち以外は大体対応できますね。

しかし今までRUGの立場から話してましたが、実際はトリコトラフトが強化されるようなきがします。
トラフトが呪禁であるため相手のTurn等除去がきかず、ブロックにしにきたクリーチャーを無力化することもでき、アゾリウスの魔除けのような高い汎用性をもってトラフトの攻撃を通すことができます。
あわわ
[ドラゴンの迷路プレビュー]縞痕のヴァロルズ
しまきずあと、と読むそうです。

ゴルガリのギルドチャンピオンも面白そうですね。

Varolz,the Scar-Striped / 縞痕のヴァロルズ (1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー - トロール・戦士

あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは、それぞれ活用を持つ。活用コストは、それ自身のマナ。・コストに等しい。
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:縞痕のヴァロルズを再生する。

2/2


死の影とファイレクシアン・ドレッドノートが高騰不可避なヴァロルズさん。
低マナで高パワーのクリーチャーとの相性がいいですね。

スタンだと、ジャンドカラーで苛立たしい小悪魔、ドランカラーでロクソドンの強打者とかですか
自身が除去耐性をもっている、任意のサクリ台というのも素敵です。

奈落に住まう騙し屋を使ってあげることも夢じゃない・・・?
[ドラゴンの迷路プレビュー]トロスターニの召喚士
Trosutani’s Summoner / トロスターニの召喚士 (5)(緑)(白)
クリーチャー - エルフ・シャーマン

Trosutani’s Summonerが戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)・クリーチャー・トークンを1体と、緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを1体と、トランプルを持つ緑の4/4のサイ(Rhino)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

1/1

アンコモン


な、なんだこのアンコモンは(驚愕)
1体出すだけでトークンがたくさんでてきますね。サイトークンとか久しぶりに聞きましたよ。

7マナと重いですが、よくわからんボードアドをとれます。これで飛行を持つ鳥クリーチャートークンを出せたらレアはいってましたね。

修復でブリンクしまくると場のトークンの管理が大変そうです。


ていうかイラスト綺麗ですね。ぶひぶひ。
[ドラゴンの迷路プレビュー]第10管区のラヴィニア
アゾリウスのギルドチャンピオンきたけど・・・・・・・

これこのブログ終わるレベルで困るカードなんだけど


Lavinia of the Tenth / 第10管区のラヴィニア (3)(白)(青)
伝説のクリーチャー - 人間・兵士

プロテクション(赤)
第10地区のラヴィニアが戦場に出たとき、対戦相手のコントロールする、4マナ以下の土地ではない全てのパーマネントを留置する。

4/4


>プロテクション(赤)
>プロテクション(赤)


おいおいフェイクだって言ってくれよ・・・
スラーグ牙以上に出たらゲーム終わるカードなんですけど
赤系のアグロは本当に出た瞬間投げるレベルなのではないでしょうか。
次のターンからは修復の天使、次のDGMで出る瞬速生物とかと合わせて毎ターン止められる可能性にビクビクしないといけませんね。ていうか地上だと速攻で攻めてもプロ赤でどうしようもない感じ
ヘルカイト以外で対処できませんね。

白青アグロのフィニッシャーとして、バントやトリコの時間稼ぎとしてもいいんじゃないですかね・・・
ていうか4マナ以下の土地でないパーマネントとか、現環境リアニ以外何でも引っかかるだろ!
むしろエスパーリアニで使うか!ソーラーフレア復活ですね!

助けて!助けて!
赤にもプロテクション(白)(青)をよこせクソ!

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